Janggi Figuren

Die allermeisten Janggi Figuren sind derzeit achteckig und aus Plastik.
Die roten Figuren führt immer die nachziehende Partei. Die anziehende Partei hat blaue oder grüne Figuren.

Jeder Spieler beginnt das Spiel mit fünf Soldaten, zwei Elefanten, zwei Pferden, zwei Streitwagen, zwei Kanonen, zwei Leibwachen und einem König. Wie auch in anderen strategischen Spielen üblich ist es möglich, ein Handicap zu vereinbaren. (Die stärkere Partei beginnt z.B. mit einer Figur weniger, um den Vorteil der höheren Spielfähigkeiten auszugleichen).

König

blue_generalred_general

Der König wird auch „Jaggun“ genannt. In der chinesischen Nomenklatur wird die rote Partei als Han und die grüne / blaue als Chu / Cho bezeichnet ( Janggi ist dem Kampf zwischen chinesischen Dynastien nachempfunden). In Südkorea wird die rote Hauptfigur Jang (General) und die grüne Hauptfigur Gwan (Minister) genannt. International wurde sich auf „König“ (King) geeinigt. Die Hauptfigur ist als größte im Vergleich zu anderen Figuren im Janggi leicht zu erkennen. Der König beginnt das Spiel im Palast (im koreanischen „goong“) – in dessen Mittelpunkt . Der König kann einen Schritt in jede Richtung auf den Linien innerhalb des Palastes gehen. Er darf den Palast nie verlassen. Wird der König durch ein unabwendbares Schachgebot mattgesetzt, ist das Spiel verloren.
Die „Bikjang“-Regel, welches die direkte Gegenüberstellung der Könige in einer Partie meint, wurde an anderer Stelle erklärt.

Leibwächter (3 Punkte)

blue_saRed_Sa

Leibwächter werden oft Assistenten oder Berater genannt (das Zeichen auf der Figur ist „Sa“). Sie werden auf der linken und rechten Seite der Grundlinie hinter den König platziert.  Leibwächter sind aufgrund der eingeschränkten Gangart des Königs starke Verteidiger. Auch sie können jede Linie innerhalb des Palastes benutzen, wenn sie einen Schritt bzw. einen Zug machen.

Elefanten (3pt)

Blue_SangRed_Sang

Die Bewegung des Elefanten ist zwar ähnlich wie die des Springers im Schach, aber es gibt markante Unterschiede. 1) er hat eine etwas größere Reichweite; bewegt sich in alle Richtungen einen Schritt gerade, um von diesem Punkt aus zwei Schritte diagonal weiterzulaufen (1 Schritt vertikal / horizontal in beliebiger Richtung, danach 2 Schritte in diagonaler Richtung). 2) Ein weiterer Unterschied ist, dass der Elefant im Janggi nicht über andere Figuren springen kann – wenn also etwas im Weg auf seinem Endpunkt steht, kann er sich nicht bewegen.

Es gibt einige Varianten, wie die Elefanten auf das Brett in der Anfangsstellung zu setzen sind. Die Elefanten und Pferde der rechten und der linken Seite der jeweiligen Spielpartei können nach Belieben von jeder Spielpartei aufgestellt werden (Startpositionen).

Pferde (5pkt)

Blue_MaRed_Ma

Die Figur, die als ‚Ma‘ gekennzeichnet ist, ist dem Springer im Schach sehr ähnlich. Das Pferd geht stets zuerst einen Punkt in irgendeine horizontale oder vertikale Richtung, um anschließend die eingeschlagene Richtung um einen weiteren Punkt in diagonaler Richtung weiterzugehen (als „L“).

Das Janggi-Pferd kann aber im Gegensatz zum Schach-Springer nicht über andere Figuren springen ! Der erste horizontale Punkt in der angestrebten Gehrichtung muss immer frei von eigenen oder fremden Spielfiguren sein; sonst ist das Pferd in seinem Bewegungsdrang blockiert in diese Richtung !

So kann es sein, dass sich zwei gegnerische Pferde gegenüberstehen, deren horizontale Punkte durch Spielfiguren unterschiedlich blockiert sind. Das eine Pferd kann das gegnerische Pferd schlagen, weil es nicht blockiert ist. Während das Widersacherpferd bei einer Blockade dies nicht kann !

Streitwagen (13pkt)

Blue_ChaRed_Cha

Streitwagen, die als ‚Ha‘ gekennzeichnet sind, bewegen sich vertikal oder horizontal (wie der Schachtturm) soweit, wie sie nicht durch in der Linie stehende Spielfiguren aufgehalten werden. Allerdings können sie zusätzlich alle ihnen zur Verfügung stehenden diagonalen Linien innerhalb beider Paläste nutzen, wie die Läufer im Schach ! Ein Streitwagen kann nicht über andere Figuren springen.

Kanonen (7pkt)

Blue_PoRed_Po

Die Kanone, die als ‚Po‘ gekennzeichnet ist, bewegt sich nur springend über andere Figuren in vertikaler oder horizontaler Richtung, wenn sie sich außerhalb eines Palastes befindet. Eine Kanone braucht deshalb immer eine andere Spielfigur – unabhängig, welcher Spielpartei die Figur angehört – um sich bewegen zu können. Es ist unerheblich, wieviele Schrittpunkte vor der Kanone und nach dem übersprungenen Spielstein sich befinden. Es muss nur immer der in der Sprunglinie am nächsten stehende Stein sein, der zu überspringen ist. Kanonen können durch einen vorbereiteten Sprung über einen  anderen Spielstein somit Schach bzw. „Jiang“ sagen. Durch das Herausziehen des Sprungsteins aus der entsprechenden Linie wird das „Jiang“ wieder aufgehoben. Kanonen können allerdings keine gegnerischen Kanonen schlagen ! Auch dürfen sie nicht über eigene oder gegnerische Kanonen springen !

Soldaten (2pkt)

Blue_ZolRed_Byung

Der rote Soldat ist mit dem Symbol ‚byeong‘ und der blaue/grüne Soldat ist mit dem Symbol ‚jol‘ markiert. Jede Armee hat zu Beginn einer Partie 5 Soldaten. Sie stehen in einer Reihe vor der Armee auf entsprechend markierten Punkten. Die Soldaten können von Beginn an jeweils einen Schritt in jede horizontale Richtung machen, nur nicht in die rückwärtige. Sie dürfen sich auch vertikal ohne Einschränkung von einem zum anderen Punkt hin- und herbewegen.

Einmal im gegnerischen Palast angekommen, dürfen die Soldaten auch die diagonalen Linien um einen Punktschritt benutzen bzw. gegnerische Figuren schlagen oder den König bedrohen.

Im Janggi gibt es keine Beförderung eines Soldaten zu einer stärkeren Figur an irgendeiner Stelle der Partie.

Vorherige (Janggi Regeln) <<          >> Weiter (Janggi Board und Startpositionen)